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ニコニコ動画のシム東方、してみたの人のブログです。主に動画内容に関するうだうだ、技術的な話も少しだけのっけていきます。 最近はこんなんしてるよ。 http://fanblogs.jp/aigisjinsei/
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04.27.15:30

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  • 04/27/15:30

02.17.01:31

稀な更新

絵描きの友にようやっと空き時間ができそうになった頃、eratohoCにハマる私。アホやん。

eratohoCommerce。コマースがダブルミーニング的。
詳しくはまとめサイトを参照いただくとして。なんというか玄妙なバランス加減で、ハマると時間を忘れるおそろしさ(褒め言葉)。私は運営が型にはまるまで2度行き詰まりました。以下はプレイ経験にのっとった攻略などですのでやらない人は見てもしょうがないかも。あと攻略に関しては既にどこかで同じ内容が書かれてること請け合い、今更だもん。

最初に難易度や会社経営のパートナー(初期副社長)を東方キャラから選択。私は永琳をチョイス。魔理沙か咲夜じゃないんかよ! というツッコミはスルー進行。

モノ作って売る会社を運営するので、まずは生産ラインを確保せねばなりません。
次に、手堅く売買部門を開設? ノンノンノン。

用心棒部門でしょう!

最初から手持ちの自社株50%があるのでそれを売りつつライン増設・新部門開設(私的には売買<経理)・追加人員雇用でもそこそこなんとかなる、というかそれが普通だろうし経営的な楽しみも味わえるのです、が。

用心棒部門に人員配備すると、ライバル会社を襲撃できます。この戦闘に勝利すると莫大な資金が強奪できるのです。大体18~20万。
ゲームスタートの週からそれをやろうとすると、当然最初に選んだパートナーを攻め込ませることになります。戦闘能力は原作にかなり忠実なので、嫁の戦闘能力いかんでは負けるかもしれません。どうしても嫁に勝たせたい場合、1週余分に使いますが外出で守矢神社へ行ってお賽銭してみましょう。戦闘時に支援が得られます。

勝てたとしてもデメリットがあり、会社の評判がガタ落ちとなります。が、評判落ちても売れるもんは売れるし、開き直るのもテでしょう。用心棒の脅しLv(笑)が上がると評判の下降が弱まるようです。ちゃんと見てないからどれほどかはわからんけど。
勝利し次の週も攻め込むと、ライバルの迎撃要員が弱ったまま出てきます。多少手強い相手でも1度勝ってしまえば続けておいしいです。ただしこちらのライバル会社買収(株買占め)が進むと迎撃が強化されるので注意。

一応の目的はライバル会社吸収・市場の独占、ということになってますが、これだけなら生産ライン増やさなくても襲撃だけで事足ります。しかしやはりそこはそれ、ちゃんと経営して嫁や社員とキャッキャウフフするのが正しい楽しみ方でしょう。

私はわりと後半から使い始めてしまったのですが、販売されてるアイテムの[マイク]に注目。お高いですが、コレ買うとストリートライブが可能。歌唱力とライブ場所に応じておひねりが貰え、かつ評判がアップします。ただ私のやってるバージョン(0.26)だと町営ホールでの評判アップがちゃんと反映されないバグがあるようです(スタジアムのは正しく反映されます)。
歌唱経験は、おおむね1ずつしか増えません。ライブだけで増やそうと思うと大変。そこで嫁をデートに誘い、カラオケへ行くと1行動ごと、食事ですら歌唱経験が+1されます。
スタジアムでライブが成立するには歌唱Lv10以上は必要と目されますが、評判の上昇具合がハンパありません。そもそも評判の効果自体微妙に見えるのですが、高いに越したこたないでしょう。ビデオもいいけどライブもね!

とまあ色々書いてきましたが、なかなか中毒性の高いゲームですので時間のない人はうっかり手を出さないほうがいいかもしれません。東方知らなくても結構楽しいんじゃないかと思います。
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03.08.22:51

普通の日記的更新

でも内容はほぼなし。
滅多に飲まない炭酸、500ml飲んだら気持ち悪いです。こんばんは。

二次創作計画の原画担当が久々に実家へ戻ったので、企画会議などしてきました。なにしろ決めなきゃならんことがまだまだ多い。
立ち絵のポーズとか私が決めることになってしまって、これがなかなか頭をひねる。
キャラ絵は僅かながらあるのですが、まだ紙媒体。そのうちUPできたらと思います。ちなみに体験版段階では紅魔郷キャラが主な登場キャラとなる予定。

まずは体験版作成までこじつけないと。背景はとりあえずフリー素材使うことになりそーです…。一応目星はついてますが、「これなんかどうよ?」みたいのがあったらコメントにお願いします。
あ、BGMは目星も全然さっぱりぷーですね。どうせなら多少アレンジの効いた曲にしたいのですが…まあ後の課題とゆうことに。

相変わらず友の作業時間が足りないので非常にスローな進行ですが、一応ちゃんと開発中。4月中には原画の一部が上がるかも? その頃にまた更新できたらと思います。

10.23.00:33

慧音の年齢

なんともご無沙汰でした。
まったく凍結状態のウチですが、解析を見るとシムピのオブジェクト探しに
一役買ってるようで一安心(デッドリンクの確認とか全然してないので切れ
てたらスミマセン)。

でーいきなり年齢がなんぞや? と思われるやもしれませんので解説すると、
現在手がけてる東方同人のシナリオで件の慧音さんが大きなポジションゆえ
年齢を調べてみたわけで。

永夜抄のスペルカード『エフェメラリティ137』のコメントによれば、137は
慧音の年齢を示してると解釈して良いでしょう(多分)。
 ※そんなのしらーんという方はイザヨイネットなどでご確認ください
永夜抄発売は2004年なので、現在141歳……ご長寿には変わりないけど意外と短い。
妹紅が竹取物語前と考えるなら同じくらいでもよさそうなもんですが。

---------- 以降はタイトルと無関係 近況報告みたいな独り言です

続きはこちら

05.31.21:40

たまの更新

 東方サッカー、走破モードを一周クリア。wikiでやるほどではないのでここでちんまりと晒してみる。

チーム名:China 略称:中国
初期メンバー:美鈴 白リリー 黒リリー
フォーメーション:Vフォーム
ディフェンスタイプ:ノーマル
 なんのひねりもないチーム名。サブシナリオをコンプリート直後のトライだったのでこのような編成で開始。どうでもいいけど私個人は美鈴を中国と呼ぶのは好きくないです。最終戦直前(クリアデータ)で下の通り。

Pos/Char/Lv/Equip/comment
11 幽々子 29 にんじんペンダント カット要員
10 美鈴 34 ロケットブーツ 主火力1
 9 魔理沙 34 春の足音 主火力2
 8 魔梨沙 30 まっぷたつの剣 中盤のドリブルとパス係
 7 ミスティア 28 幸福の証 スルー係……でも使わない……
 6 白リリー 27 究極の魔導書 下がってからは黒とともにDF
 5 咲夜 28 ミサンガ 遅れてきた第二の砦
 4 黒リリー 29 ブリュンヒルド 序盤のポイントゲッター
 3 レティ 28 普通の指輪 第一の砦
 2 玄爺 28 スナイパーリング 壁
GK 夢子 31 グローブ 頼れるナイスメイド
補欠 ジャック 27 名無しGKよりは多少マシ……なんだけどうーん
補欠 マイ 27 自動カット頑張ってくれるけどみすちーと交代
補欠 大妖精 28 終盤までの正GK 必殺は防げないけどお気に入り
補欠 初期の人形(大量)とGK 26~27
 特に明確なテーマもなく勝つ為のメンバー集めの結果こうなった。

 以下延々とうんちく。

 12回戦時点で玄爺・レティ・魔理沙・ジャック・大ちゃん編入済み、21回戦時点で咲夜さん以外フルメンバーとなっている。
 キーパーは、ジャック→大妖精→夢子と推移。かなり長いこと大ちゃんに頑張っていただいた。強力なGKスカウトすべくお金貯めて待ってた(でもショップに出ない)とこへ夢子をロハで採用できて歓喜。解雇方法をクリア後まで知らんかったので補欠あぶれっぱなし。

 わりと序盤に魔理沙をゲット、美鈴と並ぶストライカーに。両リリーのリーサルツインも活躍してくれたが中盤あたりから厳しくなり、球の高低合わせても名無しキーパーにすら止められるていたらく。遅めに加入した幽々子さまもパワー足りてないせいか(あるいは単にLv不足か)意外と防がれる。基本美鈴と魔理沙で攻め、たまに魔梨沙で1VS1から必殺シュート。守りはレティが要、ストライカー達の必殺タックルも積極的に使うことで早めのストップをかける。ボール運びは基本パス回して敵にぶつからないよう、強い人に当たりそうな時はワンツーでしのぐ。

 なんだかんだと最終的にはメンツに恵まれ、「うわこれ無理だろー」的な試合も幾度かありながら負けロードなしのストレート勝ち。最終戦はロケットブーツつけた美鈴のキーパー1VS1からダイレクトひりゅうのけんが唯一の得点源……かと思いきや、レティにはフェイントがかなり効くっぽい。美鈴や魔理沙のフェイントで十分こぼれダマにできた感じなので誘い出してゴールをカラにしたとこを打つと良。夢子の必殺セーブは相手キーパーによってはキャッチすると困ったことになるが最終戦でも交代しなくて済んだ。吹っ飛ばされながらもトリニティスパークとか防いでくれたナイスGK。してみたの人は夢子さんを応援します。燃費悪いけどな!





ここから上記チームデータ落とせます。

05.03.02:04

戯言

 以前描いたなんちゃって幻想郷マップ、紅魔館もうちょい山よりじゃないといかんですね。山の『ふもと』って表現がなかなかの曲者。あと紅魔館自体に道が伸びてるように描いてまいましたが紅魔館は湖中の島に位置するわけで、非常に間違ってる。

 二次創作にあたり霊夢ら主要人物の年齢を調べてみたら随分古い記事だったけど『見たとおりの年齢で、幼く見えるがそれほど幼くない』ということらしい情報をWikiから飛べるWebArchiveにて入手。
 これでいくと緋想天でいきなり大人っぽくなっちゃったなー……とはいえ別の絵師さんだから別の判断をすべきなんだろうか。絵柄うんぬんよりあの彩色が好きですね、っと私の趣味はどうでもいいけど。あの絵だともう余裕でハタチくらいに見えます(私だけか?)。逆に『見た目ほど老けてない(良い意味で)』ってことにして17,8とか。紅魔郷からの現実の時系列に照らし合わせると実際それくらいかもしれない。『紅魔郷以前と以降では設定が別物』らしい(これもWebArchiveがソース)ので年齢に関する連続性は考えなくていいかも。
 結論、霊夢17歳(仮)。紅魔郷の頃が13歳(若!)と仮定して時系列どおりに年齢を重ねると以上の結論に至る。魔理沙がタメで咲夜さんは一個か二個上というのがmz解釈。

 しかし現実時間通りの加齢というのは実にユメのない話なので、永遠の18歳ということでお願いします。

 絵師の友と先日ようやっと連絡が取れた。あと4~5ヶ月は修羅でありカプリコーンであり宇宙のチリな生活が続くらしい(ちなみにmzは山羊座である)。休みは以前よりマシな状況になったのか週イチで取れるか取れないかってとこらしいが同人絵を描いていただく余裕はなさそう。……長い目で見よう。こちらとしてももっと素材の理解を深めねばならない、キャラが脳内で一人歩きしてくれる程度には。キャラといってものらみみではない。昨今の映像作品にはああいうものが必要だよなーと切に思う。

04.28.00:27

迷走中

 久々に動画上げたらなぜかSTGだった。
 いや、初クリアだったので嬉しくてついうっかり。それにシムピは基本時間かかりますから今は手を出せませぬ。ただそのうちまた手を出せるかというとうーんなので、こうした時折の更新以外は死んだものと思っていただけるとよろしいかと思います。
 内容は、ボムケチって失敗してる風味。ほんとに普段は初月なんですよ。少なくともノーマルでノーコンテニュークリアしたことはなかった気がする。蓬莱人形中盤までの回避は、アレです、『今の私は烈海王にだって勝てる!!』という人生で比較的輝いてる瞬間でした。

 二次創作の方は進んでるような、そうでもないような。シナリオの方向が定まらないので全然進んでないんだと思う。
 背景や音素材は固まってきたが、屋内の画像がまだちょっと欲しい感じ。キャラ絵は先行きがまったくもって不明。誰か描いてくれい。

04.15.12:57

近況

 PA・KU・PA Sim分室様にスキンが追加されてるるる! にとりかわいいよにとり。ゴッド藍の人の八雲一家も橙まで公開されたし、どれも激しく使ってみたいのだけれど遊ぶ時間がないです。
 まあ時間がないとか言いながら東方フラッシュで遊んでたりとか。アポロ13、るみゃは結構難しかったけどどうにかクリア(リボンを撃ち、左に避けて右によけてどうにか避けたのちスナイプ)。メイドインマリサはペンタブだとどれも比較的楽。ひたすらモードでゆゆ様がくるとどーしても反応遅れる。

 時間がないないゆうて何してるかってぇと、スクリプト(kag)打ったり背景素材探したりたまに三麻したり……同人でなんか作ろう、という方向で動いております。なんかというかADV形式で確定? まあ現状私一人で動かしてる計画なので大したもんができるわけはないのです。

 大したもんができるわけはないのです。
(※大事なことなので二回言いました)

 ストーリーを有するゲームで最低限必要なもの――シナリオ、映像、音楽。
 シナリオは私、音楽はゲーム利用がオッケーなフリー素材使用、映像……キャラ絵は担当してもらうはずの友人が本業忙しすぎて(休日なしという話)無理ぽい。一番大事な所なのでここが進まないと頓挫するのですが、ううむ。背景(現在写真素材で製作中)はやはりフリーのものや素材集から使用……なんだけどかなりきつい。紅魔館などリアルになさそうな場所は特に。実はキャラ絵よりも背景のが問題かもしれない。
 制作進行度は、BGM・SEを手元にあるフリー音源を使うことを除けば10%にも満たない。シナリオも全然固まってないし(ただし方向性は全編ほぼ非シリアス予定。友の画風がシリアスなのでこれもまた懸念すべき問題)。なんとか形のあるものにしたくて頑張ってるけど、前途は多難である。

04.05.00:10

雑記

 なんとまとめブログ様にうちの支援絵が追加されていたので早速拝見(空拍手ですまない)。

 動画に自演コメしようとした(思い留まった)ネタそのままで吹いた。本当にありがとうございます。

 うちでもしてみた東方占い。http://bluesnap.jp/character/Umdyqup.htm

性格

特に似ているキャラクターはありませんが、強いて挙げるとすれば紅美鈴ではないでしょうか。
あなたの紅美鈴度は37%です。

外見・ルックス

人前に出るときは八雲紫のような装いをしていますが、本当はメルラン・プリズムリバー的なファッションのほうが似合うようです。
あなたの八雲紫度は20%、メルラン・プリズムリバー度は58%です。

相性

射命丸文があなたに好印象を持っているようです。素直な態度が鍵です。
あなたと射命丸文との相性は96%です。





 ↑の「
あやちゃ~ん(笑)」が脳内再生された。
 何を隠そう(というかM.S.(ry で使ってますが(同シリーズは私が好きなキャラによる無秩序家族構成))あややは東方好きなキャラmy top3に入りそうかもしれない御仁。性格、似てるキャラがいないのはらしいといえばらしい。

 他のも一通りいってみましょう。









  • mzの21%は、小野塚小町で出来ています。
  • mzの21%は、小悪魔で出来ています。
  • mzの18%は、リグル・ナイトバグで出来ています。
  • mzの16%は、メルラン・プリズムリバーで出来ています。
  • mzの10%は、ルーミアで出来ています。
  • mzの9%は、レティ・ホワイトロックで出来ています。
  • mzの5%は、パチュリー・ノーレッジで出来ています。 

     見事に脇キャラで構成されてました。shock!!
     相関図、るみゃを尊敬は意外なようで当たってる気がする。なんかスナフキンぽい生活してそう。
  • 04.02.23:17

    かろうじて東方なお話

     いやー更新滞ってますね。こんにちは。こんばんは。

     現在趣味の作業に没頭しており(動画関連ではないです)、そっちの流れで大まかな幻想郷マップというのを作ることになりまして、そいつを上げてお茶を濁しとこうという魂胆。自分用ということもあり大雑把。

    求聞史記+妄想

    カッコ内は地域に含まれる施設など、人名は
    そこの住人ですが収まる範囲でしか書いて
    ないのでオマケ程度のものと解釈を。


     いつの間にか友が求聞史記買ってたので強奪見せてもらったのを参考に。
     『幻想郷マップを描いてみた』([幻想郷 地図]で検索)と結構かぶってて吹いた。参考資料が同一なんで当然ったら当然ですが。

     地図が意外と見当たらないんで作っちゃったけど東方備望録さんにうちの53倍はしっかりしたものがあったのを作ったあとに発見してしまう。ぎゃふん。西側がさみしいのは一緒(見解も一緒)。

    03.25.22:28

    恥ずかしがらないトイレ

     検索で飛んでくる人が時々いるのでちょっと触れてみる。DLはできません。

     とはいえ別のサイト様で詳しく解説されてますので基本そちらを参照ってことで、うちでは更に敷居を高く、私が最近改造した「微妙に恥ずかしがらない木の浴槽(元オブジェクトは西向様の作品)」を例にお送りします。某遥かなるサイト様のTutorialも併せてご覧下さい。というかトイレ改造の人は同サイト様のみご覧下さい。

     要するにiffのBHAVで恥ずかしがる判定を全部すっ飛ばせばいいわけですが、BHAV構文の多さにげんなりすること請け合い。
     でも判定が含まれる構文なんて大体察しがつきます。Take bath, get in, batheあたりをチェック。「んなこと言われてもわかんねーよ!」という人はBHAV総当たりでコマンド読み進める。面倒なようだけどこれが一番確実。
     風呂だとシャワーより判定回数多いのですが、判定を全部スキップするよう書き換えられれば恥ずかしがらない風呂のできあがり。うちの改造だと不完全で、風呂入ってるところへ誰かくると悲鳴上げる。しかしその後からきた誰かも風呂に入っちゃう(あらかじめ風呂二つ設置しておきます)と普通に2人でリラックス。で、先に入ってたシムが湯から上がるとまだ入浴中の後から入ったシムが悲鳴を上げる謎仕様。4分割動画エセ寝殿造の浴場がまさにそれなのだがそれとわかるシーンが公開動画に含まれなくて残念。

     ちょっとだけ2のお話。メッシュ作成、フリーソフトでもいけそうです。ただし可動ジョイント含むのはmilkshape+pluginじゃないとあかんような話。Sims2コミュニティーが非常に参考になります。私は3Dスキル皆無なわけですが。
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